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武将名 すいしん 愛慕の夏風 SR水心 長宗我部元親正室。嫡男信親の死後、家中では次男親和、三男親忠を推す声が強いにも関わらず若年の四男盛親が後継者となった。これは盛親の面影が当時すでに亡き水心に似ていたからと言われる。それほどに水心は元親に愛されていた。「涼やかな風……まるで、あの人みたい」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力3 統率5 特技 制圧 魅力 一領 計略 向日葵の少女 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 5 - - - 1部隊で+100%2部隊で+60%3部隊で+40%4部隊以上で+30% - 長宗我部家限定。自身を含む前方円。 (以上2.22D) 解説 葉月の宴 ~向日葵の少女~ にて入手可能な宴武将。 既存のSR水心の自分とスペックを比べると、柵と統率1と制圧の違いがある。 1.5コストの制圧騎兵はこれで4枚目となっている。 「向日葵の少女」は3枚目となる全体国令計略で、「孤立無援」のように範囲内の部隊数が少ない方が効果が高い。 計略範囲は「天女の導き」とは違い、SR帰蝶の「花蝶の燐粉」とほぼ同じ範囲であり自身を含む。 その為、高コストの長宗我部の味方を単体回復といった事はできない。 士気5の全体国令計略ではあるが、兵力回復しかなく 救出手段として、かなり優秀な「天女の導き」が使えない事を考えると不安要素も多い。 とは言え、1.5コストで一領具足を持つ国令は今まで居なかったので 「姫若子の変貌」や「孤立無援」などの全体国令要員のコストを抑える場合や 「駿才の采配」や「崩城大噴撃」などの呼応系計略が今後も増えてきた場合の選択肢としては、決して悪くはない。 備考 EX初芽と宴水心が追加された事で 戦国大戦の排出停止、宴、EXを含めたカード総数が1059枚となった。 台詞 \ 台詞 開幕 さあ、私と一緒に行こう! 計略 あなたと一緒がいいな! タッチアクション 任せて! 撤退 つまんないなあ…… 復活 張り切っちゃうよ! 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 もっと遠くまで、私を連れて行ってくれる? 熟練度上昇
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株式会社ドリコムがmixi内で提供するmixiアプリで マイミクから配下を選び、武将を降臨させて競い合うゲームです。
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Ver.2.2 SR龍造寺隆信(他家西) R足利義政(他家西) SR日野富子(他家西) R細川勝元(他家東) R骨皮道賢(他家東) SR山名宗全(他家西) R西郷局(徳川) R本願寺証如(本願寺) R大谷紀之助(豊臣) SR阿茶局(徳川) SR亀姫(徳川) R中島親吉(長宗我部) SR亀寿姫(島津) R犬塚鎮家(他家西) SR織田信秀(織田) R武田信虎(武田) SR長尾為景(上杉) R一宮宗是(今川) R相合元綱(毛利) R五龍姫(毛利) R北条綱成(北条) R新納忠勝(島津) R小梁川宗朝(伊達) SR本多忠勝(徳川) SR伊東一刀斎(他家東) SR水心(長宗我部) R蘆名義広(他家東) Ver.2.1 R小雀(本願寺) R山田有信(島津) R無二(本願寺) R鬼小島弥太郎(上杉) SR島津歳久(島津) SR伊達成実(伊達) Rお梶の方(徳川) R長宗我部盛親(長宗我部) SR甲斐姫(北条) SR興雲院(織田) SR早川殿(今川) SR土橋守重(本願寺) R毛利元氏(毛利) R三の丸殿(豊臣) SR立花誾千代(他家) SR滝川一益(織田) R高坂甚内(武田) R遠藤直経(浅井朝倉) SR雑賀孫市(本願寺) R玉姫(島津) SR愛姫(伊達) R七曲殿(北条) SR井伊直政(徳川) SR長宗我部信親(長宗我部) R安東愛季(他家) R宇都宮国綱(他家) R鶴首(本願寺) Ver.2.0 R彦鶴姫(他家) C里美(武田) SR柴田勝家(織田) SR武田勝頼(武田) R本庄繁長(上杉) R庵原忠胤(今川) R鳥屋尾満栄(他家) R初(浅井朝倉) SR池田せん(織田) SR上杉謙信(上杉) R渡辺了(浅井朝倉) R坂井与四郎(本願寺) R戸沢盛安(他家) BSS上杉謙信(上杉) R絶姫(上杉) UC千代(織田) R伊賀崎道順(他家) SR石川五右衛門(他家) R植田光次(他家) SR果心居士(他家) SR百地三太夫(他家) R森田浄雲(他家) UCお鍋の方(織田) R北条氏勝(北条) R吉見正頼(毛利) R島津忠仍(島津) SR豊臣秀吉(豊臣) SR伊達政宗(伊達) R上井覚兼(島津)
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Ver2.12E情報←前 次→Ver2.20B情報 ロケテスト実施日:2014年1月14日~ 稼動日:2014年 2月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO、池袋GiGO 、クラブセガ新宿西口 2014/1/12 戦国大戦界 生祭SP 第二陣 2014/2/9 初陣祭in岡山ジョイポリス 2014/2/13 週刊ファミ通 2014/2/13 公式HP---軍師陣中記---軍師田中の「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」新要素解説 2014/2/13 公式HP---「他家・西」「他家・東」武将カード一覧 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその1 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその2 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその3 youtube ニコニコ動画 2014/2/17 戦国大戦界 生祭 第二十二陣 2014/2/20 「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」稼働のお知らせ システム面戦闘関連 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ)他家東西分け(微妙なところのみ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1477 破府、六十六州の欠片へ」へ変更。 カードピローは紫色 追加カードは約130枚。既存勢力全てに追加カードがある。 電影武将に「1582 日輪、本能寺より出ずる」のカードが追加。 他家が「他家・東」「他家・西」の2勢力に分かれ、別の武家として扱われる。所属武家の活動拠点が京の都から見てどちらにあるかが基準。京都の足利将軍家・別所家・波多野家などは「他家・西」。 「他家・東」「他家・西」で組んだ場合は最大士気ボーナスが+1される。ただし、「他家・東」「他家・西」以外に3武家以上いる場合、このボーナスは発生しない。例: 東・西 最大士気10 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) + 東西ボーナス(1) 東・A 最大士気9 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) 西・A 東・西・A 最大士気8 基本値(6) + 3勢力ボーナス(1) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B 最大士気7 基本値(6) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B・C 最大士気6 基本値(6)のみ 群雄伝:今川伝、武将列伝(朝倉宗滴、武田信虎、北条早雲)の追加 戦闘関連 【全体】部隊の基本速度の増加 【一領具足】民兵時の復活カウント減少値低下(22→24) 槍撃が出しやすくなりました。 兵種の相性によって乱戦ダメージが変化。騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 > 鉄砲隊・弓足軽 鉄砲隊・弓足軽 > 槍足軽 槍足軽 > 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 足軽は有利も不利も無し。 新特技「猛襲」「疾駆」「軍備」「新星」追加 猛襲 (もうしゅう):[ 猛 ]敵部隊との初接触時に武力差によるダメージを与える。(「伏兵」の武力ダメージ版。) 未接触時の移動速度低下は[伏兵]より緩やか。 疾駆 (しっく):[ 疾 ]通常の同兵種より移動速度が速い。 乱戦での押し合い時の速度低下が緩和される。 軍備 (ぐんび):[ 軍 ]コストに応じて最大兵力が上がる。 突撃や狙撃のノックバック、計略などによる吹き飛ばし距離が軽減される。 新星 (しんせい):[ 新 ]戦場に出ている間ゲージが溜まっていき、ゲージが溜まるとレベルアップして武力と統率が上がる。 レベルは1から始まり最大で3。レベルアップの度に武力と統率が+1/+1。レベルアップ時にボイス有り。 敵陣にいるとゲージの溜まりが早い。 一度レベルアップしたら、武将が撤退してもリセットされない。 レベルが上がると計略の消費士気や効果対象などが変化する武将もいる。 新星が最大まで強化されたあと特定の計略を使うと計略カテゴリが超新星に変わり、計略が強化されます。 新計略カテゴリ 【神謀】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に 青色のラインが 発生する。 発生した青色のラインに相手武将を巻き込む(3秒程度接触する)と、巻き込んだ相手武将に対して妨害効果が発生する。 発動後は伏兵、猛襲、忍状態であってもラインにより場所が特定されるので注意が必要。 新計略カテゴリ 【将配】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に オレンジ色のライン が発生する。 発生したオレンジ色のラインが長いほど計略効果が上がる。 ただし、オレンジ色のラインに相手武将が巻き込まれる(3秒程度接触する)とラインが消失し強化効果が消える。 ラインが消失した武将が計略を使用した武将に接触すると再びラインが発生する。 神謀同様に伏兵、猛襲、忍状態であっても場所が特定されてしまう。 演出面 追加カード 各武家ページへ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇| カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 今川 【今川027】SR瀬名 特技「防柵」追加 計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 統率力上昇(5→7) 他家東西分け(微妙なところのみ) 他家・東六角家:【他005】C蒲生賢秀、【他006】UC蒲生定秀、【他008】C後藤賢豊、【他022】C吉田重政、【他023】R六角義賢 北畠家:【他007】R北畠具教、【他013】C鳥屋尾満栄、【宴007】R鳥屋尾満栄 伊賀忍:【宴017】R伊賀崎道順、【宴018】SR石川五右衛門、【宴019】R植田光次、【宴020】SR果心居士、【宴021】SR百地三太夫、【宴022】R森田浄雲 無所属:【SS034】SS陸奥辰巳、【SS049】SSあずみ エグザムライ 他家・西足利家:【他001】R足利義輝、【他024】R足利義昭、【他025】C一色藤長、【他026】UC和田惟政 三好家:【他016】SR松永久秀、【SS011】SS松永久秀、その他の三好家の皆さん(多いので略) また排出される既存の他家カード(Ver.2.1の他家カード)も新規カードと同じように左上に東所属なら東、西所属なら西の文字が印刷してある。 計略変更 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉007】SR上杉謙信【SS025】SS上杉謙信 毘天の化身 必要士気上昇(6→7) 今川 【今川027】SR瀬名 瀬名姫の癇癪 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 豊臣 【豊臣024】SR豊臣秀長 神慮の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 【豊臣026】SRねね 慈母の恵愛 追記:武力が上がる 【豊臣036】Rまつ 消失の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ただし効果終了時に撤退する→ただし兵力が徐々に下がる 他家・東 【宴013】R戸沢盛安 夜叉九郎の采配 他家限定→他家(東)限定 他家・西 【他051】R角隈石宗 天道の陣 他家限定→他家(西)限定 【他054】R彦鶴姫 満月の陣 他家限定→他家(西)限定 【宴001】R彦鶴姫 十五夜の陣 他家限定→他家(西)限定 計略修正 ※修正内容のイメージを表す矢印は公式HP内での表記に準拠します 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉001】甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮追加移動速度上昇 【上杉034】本庄繁長 叛逆の銃弾 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 (3+撤退させた武将の最大武力→1+撤退させた武将の最大武力)1部隊あたりの発射弾数減少 (撤退させた武将数+4回→撤退させた部隊数×3回) 【上杉049】上杉景勝 義のもとに ↓ 最大武力上昇値減少最大統率力上昇値減少 伊達 【伊達032】白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮 【宴035】伊達成実 竜の逆鱗 ↓ 効果時間短縮 豊臣 【豊臣028】堀秀政 名人の采配 ↓ 日輪3:兵力回復量減少 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↓ 効果時間短縮兵力回復量減少逆計成功時の日輪ゲージ増加値減少 長宗我部 【宴053】長宗我部信親 駿才の采配 ↓ 効果時間短縮「民兵」0~8のときの速度上昇値減少 他家・西 【他045】相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↑ 効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 杉大方 暁光の采配 「乱戦中でも弓が打てる」とあるが、「乱戦中」で「移動している」と弓が撃てない仕様 - 名無しさん 2014-02-25 23 03 06 余談だけど、新星レベル3の武田晴信がSR昌幸の信玄の炯眼の中に入ると武力7になるのを確認。信玄の炯眼は新星の上昇値も無力化できるのか?単なるバグか? - 名無しさん 2014-02-25 03 37 08 織田信秀 先駆者の辣腕 士気12+8/+4 士気11+7/+? 士気10+6/+? 士気7+5/+1 - 名無しさん 2014-02-24 12 49 38 島津042寛庭婦人 1.5コス槍 5/4 魅疾 聖母の歌 士気4 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時にしよう出来ない。タッチで効果が変化する)い:島津家の味方の移動速度が上がる ろ:敵の武力を下げる - 名無しさん 2014-02-22 20 35 20 織田085平手政秀RではなくUCです - 名無しさん 2014-02-22 15 14 27 【龍王の大戦火】自身+2、カード3枚程度離れて+5(最大)。74c発動で10cまで効果継続(士気12→0)、その間、士気上昇効果なし。士気上昇すればさらに効果時間伸びる? - 名無しさん 2014-02-22 07 05 25 山名宗全は宴だそうだ - 名無しさん 2014-02-22 03 38 45 伊達040 牧野久仲 1.5コス竜騎 4/8伏 士気4奪精の奇策 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 - 名無しさん 2014-02-22 02 02 05 途中送信失礼 以下のタッチアクションが追加される・・・以下はEX015島津義弘と同じ内容 - 名無しさん 2014-02-22 00 34 26 SS085 風魔小太郎 士気6 死斬(デス・キリ)武力と移動速度が上がり、 - 名無しさん 2014-02-22 00 30 34
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Ver2.12D情報←前 次→Ver2.20A情報 稼動日:2013年1月17日 公式による変更点告知: Ver.2.12E稼動のお知らせ 計略修正 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 長宗我部家 【宴053】SR長宗我部信親 駿才の采配 ↓ 効果時間調整(民7.5→7.4c、戦8.1c→7.7c)「民兵」0~1のときの速度上昇値低下(+40?→+15、+40?→+35) 「民兵」6~8のときの速度上昇値増加(+60→+65) 「戦兵」0~5のときの兵力回復値減少(15+戦×5→10+戦×5、上限40%のまま) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前
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戦国大戦武将台詞集 長宗我部家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 『元親の行く道を信じよ! 栄光は我らにある!』 - - 『退く訳にはいかん……』 『私は勝たねばならない!』 - 『この一瞬に全てを賭けよう!』 『四国統一へ、我らは勝ち続けるのみ!』 『さぁ!獲物を仕留めろ!』 『土佐より、はるか天下の頂きを目指して見せよう!』 『力を合わせよう!』 長宗我部001 C栄音 『踊れ踊れ、我が笛の音で!』 『さあ踊れ、皆の衆!』 - 『ふえーーー!』 『笛を吹きましょうぞお!』 - 『笛の音を聞けい!』 『この笛で皆を導きますぞお!』 『我が笛の音で踊りなされい!』 『今宵は我が笛の音で、踊り狂いなされい!』 『では一曲』 長宗我部002 C江村親家 『意地を見せろ!気炎を吐け!』 - - 『ぐおおおおお!?』 『押忍っ!』 - 『足を止める奴はぶっ飛ばすぞ!』 『一両具足に敵う奴はいねえ!』 『ここで退いたら漢じゃねえ!』 『やっぱてめえら、最高だぜ!』 『男は度胸よ!』 長宗我部003 C大西頼包 『殿の邪魔する奴は、僕がぶっ飛ばしてやりますよっ!』 - - 『た、退場ですか……』 『ここで真打登場!』 - 『場外までぶっとばしますよ!』 『改心の一打です!』 『いい角度で入りましたよ!』 『これぞ逆転サヨナラってやつですかね!』 『ナイスバッティング!』 長宗我部004 R吉良親貞 『心配すんじゃねぇ、俺がついてるぜ!』 - 『突っ込め!』 『もう終わりかよ……』 『さあて、行くとするか!』 - 『どうした、守りが留守だぜ!』 『どうやら俺が上だったようだな!』 『ぶっとばせ、てめえら!』 『アニキの覇道、俺が支えるぜ!』 『いい調子だ!』 長宗我部005 UC吉良親実 『私と一緒なんて……ツイてませんね……』 『どうせいつか、死ぬんですから』 - 『もうどん底ですよ……』 『出ろ、とおっしゃいますか……』 『あなたもツイてないんですねえ……』 『きっと外してしまう……』 『後で何か、よくないことが……』 『みなさん、元気ですねえ』 『この後、何か不幸が私を襲うんでしょうね……』 『私でいいんですかね』 長宗我部006 C桑名吉成 『いい空気だ!心躍るぜ!』 『俺を怒らせた、てめえの負けだあーーー!!』 - 『ぐぬあああああ!!』 『何人でもかかって来い!』 - 『雪崩れ込め!』 『城ごとぶっ潰してやるぜ!』 『ド頭かち割ってやる!』 『この高揚感、だから戦は止められねえ!』 『次の戦はどこだ!』 長宗我部007 R香宗我部親泰 『戦い、勝利せね掴めないものがある』 『すべてを、この一戦に掛けよ!』 - 『兄上、申し訳ありません……』 『何も恐れるな!』 - 『ほころびが生じたようだな』 『悪いが先へ進ませてもらおう』 『敵城を打ち砕け1』 『行こう、兄とともに、まだ見果てぬ地へと……』 『誉れです』 長宗我部008 UC河野通直 『俺が河野家を守ってみせるからよ!』 『へっ、力が入んねぇだろうが!』 - 『き、気合いだけじゃ無理か……』 『おい!さっさと出せ!』 『俺に逆らおうってのかぁ?』 『もう許さねえ!』 『ちっとは敬意を払ってほしいもんだぜ!』 『攻めて攻めて攻めまくれ1』 『もうここは、俺のモンなんだよ!』 『ちっ、しゃあねえなあ』 長宗我部009 C佐竹親直 『こんな僕でも、できることはきっとある!』 『僕がお手伝いするよ』 - 『僕じゃ……ダメ?』 『頑張るよ!』 - 『元親様のため!』 『元親様と一緒に、もっと先へ!』 『がんばろっか!』 『僕だって、みんなの役に立てるんだね!』 『ありがとうございます!』 長宗我部010 C島親益 『兄ちゃんと一緒なら心強いや!』 - 『兄ちゃん、ごめんよ……』 『兄(あん)ちゃん、俺が出るよ!』 - 『これで決めてみせる!』 『もう、勝利は目前だぞ!』 『一気にたたみかける!』 『あんちゃんの目指す場所に、俺もいってみてぇ!』 『いやあ、うれしいなあ!』 長宗我部0011 R祥鳳 『明るく元気に! ドカンとかますわよ!』 『みんな! ここが踏ん張りどころだよ!』 - 『や、やるじゃない……』 『もう一回!』 - 『どいたどいたー!』 『こうなった私はもう、止められないよ!』 『そお~ら、痛いのかますわよ!』 『辛い時でも前向ていれば、いいことあるよ!』 『あんた、やるじゃない!』 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 『やってやるからよ! ぶッ潰してやるからよお!!』 『てめえはここまでだ! おらあ!!』 - 『おごぶふあっ!!』 『まあかせろおい!!』 - 『やれんのか?やれんのかオイ!』 『まだ立てるのか、立てるのかオイ!』 『そりゃそりゃそりゃあ!!』 『終わりか?これで終わりか、このヤロウ!』 『気合いれろお!』 長宗我部013 SR水心 『さぁ、私と一緒に行こう!』 『あなたと一緒がいいな!』 『任せて!』 『つまんないなあ……』 『お待たせ!』 - 『もう、おしまいいにしようか!』 『あなたと一緒にもっと遠くまで……!』 『よおし、いい調子!』 『もっと遠くまで、私を連れて行ってくれる?』 『また誘ってね!』 長宗我部014 C谷忠澄 『千石万国も米五合、が肝心でございます』 - - 『何と罰当たりな……』 『田畑を、守りましょうぞ』 - 『米櫃(こめびつ)を潤しましょうか』 『米一粒汗一粒と申しましてな』 『米を残す者は出世しませんぞ!』 『この勝利、まさに米の飯より思し召し、ですな』 『いつも月夜に米の飯ですぞ』 長宗我部015 R長宗我部国親 『泥をすすってでも、我は勝ってみせる!』 『長宗我部を、この手で蘇らせて見せようぞ!』 - 『我が、大望が……』 『成し遂げて見せよう!』 - 『虎の牙はかわせまい!』 『さらに先へと進むのだ!』 『我らの一念を込めよ!』 『長宗我部は、今こそよみがえるのだ!』 『我には大望がある!』 長宗我部016 R長宗我部信親 『新しき天地を目指し、いざ行かん!』 『我が渾身の攻め、受けてみよ!!』 『突き抜けろ!』 『もっと、戦えた……』 『諦めるには早い!』 - 『この戦を終わらせよう!』 『これ以上は無駄な戦いだ! 放棄せよ!』 『一斉にかかれ!』 『四国統一へ、父とともに歩み続けよう!』 『ありがたい!』 長宗我部017 SR長宗我部元親 『元親の行く道を信じよ! 栄光は我らにある!』 『一領具足とともに、天下を席巻してみせよう!』 - 『退くわけにはいかん……』 『私は勝たねばならない!』 - 『この一瞬に全てを掛けよう!』 『四国統一へ、我らは勝ち続けるのみ!』 『さぁ、獲物を仕留めろ!』 『土佐より、はるか天下の頂きを目指して見せよう!』 『力を合わせよう!』 長宗我部018 R長宗我部元親 『さて、槍とはどう扱う物なのかな?』 『この乱世を生き抜くため、僕も鬼となろう!』 『突き進め!』 『ここで終わるなんて……』 『僕に力を……!』 - 『油断したようですね』 『人を見た目で判断すると、こうなります』 『進め、進めー!』 『鬼にならないと、土佐は守れないか……』 『いいですね』 長宗我部019 UC中島可之助 『平和裏に解決……という訳にはいきませんね』 『話し合いで解決しないこともございます』 - 『ここは、退くといたしましょう』 『さてまいりましょうか』 - 『勇気を出して踏み込みましょうか』 『私は元親様の天運を信じるのみです』 『微力ながら、お手伝いします』 『我が殿は、蓬莱宮の寛典のごとき素晴らしき人物です』 『ありがたき幸せでございます』 長宗我部020 C波川清宗 『四国がほしいなら、俺を使いな!!』 - - 『こ、この素人が……』 『来たぜ来たぜ~!!』 - 『素人は黙って見てろ!』 『はっはあ!まあ、こんなもんよ!』 『いいな、退くんじゃねえぞお!』 『おう、さっさと四国統一すませちまおうぜえ!』 『腕が鳴るぜえ!』 長宗我部021 UC久武親直 『くくく、いい断末魔が聞きたいものだねぇ』 『俺は根っからのクズヤロウでねぇ』 - 『悪いのは俺じゃねえ……』 『どう料理してやろうかねぇ』 『人の不幸は蜜の味だぜ……』 『くくくく、すまないが手加減はしないぜ』 『くくく、このあとが楽しみだぜぇ』 『運が悪い奴らだねえ』 『人の不幸を見ると胸がときめくぜぇ……』 『変わった奴だねえ』 長宗我部022 UC久武親信 『何者にも、我らの進む道は遮らせぬ』 - - 『ぐ……申し訳ござらぬ……』 『巻き返そう』 - 『俺が決めてみせよう!』 『最後まで俺は諦めん』 『攻めるのみ!』 『俺は自ら信じる道を、歩んでいくのみ』 『主家に忠実であれ』 長宗我部023 UC非有 『突き進め! 一両具足たちよ!!』 『我らの進軍、邪魔させてなるものか!』 - 『む、無謀であったか……!』 『徹底抗戦すべし!』 『この時を待っておったぞお!』 『今こそ一丸となれい!』 『なんとしても、勝利をもぎとってみせる!』 『打ち破るべし!』 『視線を越えた先に勝利を得たり!!』 『その手に武器をとれ!』 長宗我部024 R福留親政 『おおし、一番槍はこの福留のもんだあ!!』 『すべて、ぶった切ってやるわ!』 - 『がああっ!』 『砕いてやらあ!』 - 『この時を待ってたぜえ!』 『続きがやりたけりゃ、あの世で待ってな!』 『弾き飛ばせええ!!』 『長宗我部の武は、俺が支える!!』 『任せておけい!』 長宗我部025 UC福留儀重 『我が武勇の全てを捧げよう!』 『神速の我が用兵で、勝利を掴む!』 - 『拙者はここまで……!』 『斬り伏せる!』 『やはりそう来たか』 『防げるものなら防いでみよ!』 『我が大鎌の前では無力!』 『討ち入れ!』 『殿を時に助け、時に諌めるが忠臣の務め』 『酒は飲んでも飲まれるな』 長宗我部026 R戸波親武 『四国制覇への道……拙者が切り開く!』 『長宗我部の魂と誇りが、我が力となる!!』 - 『ふっ、ここまで、か……』 『いざ、戦場へ!』 - 『拙者を止められるとでも?』 『これ以上、無駄な血を流すな』 『敵陣を切り裂け!』 『我らが大望にまた一歩近づいたな』 『ありがたし』 長宗我部027 C細川真之 『嬲りまくってやるぞ……覚悟しろ!』 『泣き叫ぶがいい! 悶え苦しむがいい!!』 - 『これで終わりと思うな……』 『もう許さねえ……!』 『その首、俺がいただくぞ……!』 『散れ、雑魚どもが!』 『俺の復讐は、始まったばかりだ……!』 『粉々にしてくれる!』 『今こそ恨み、晴らさでおくべきか!』 『復讐の時だ……!』 長宗我部028 R本山親茂 『俺は俺のてめに戦うぜ!』 『覚悟決めて、戦うしかねぇだろうが!』 - 『ちくしょう……!』 『俺がやってやる!』 - 『殴りこむぜ!』 『へっ、なまぬるいんだよ!』 『負けてたまるか、このヤロウ!』 『これが本山の実力だ! 恐れ入ったか!』 『あ、わりいな……』 長宗我部029 SR本山夫人 『わ、わたしに任せてだいじょうぶ?』 『ちょ、ちょっとだけ勇気出してみるね』 - 『無理無理、こんなの無理だよぉ!』 『う~、出るの怖い……』 - 『ど、どっちも選べないよぉ……』 『ちょっと運が良かったみたい……』 『こ、これでいいのかな?』 『これで仲直り、してくれる……?』 『あ、ありがとう……』 長宗我部030 UC吉田貞重 『絶対に勝つ!目ン玉の一個や二個、くれてやれっ!』 - 『うおらあっ!』 『す、すまねえ……!』 『やってやるぜ!』 - 『この程度じゃ止まらねえぞお!』 『どうだあ、恐れ入ったか!』 『おらあ、突っ込めえ!』 『目ン玉と引き換えに、城ひとつは上出来だ!』 『どんなもんだ!』 長宗我部031 R吉田重俊 『土佐のために散るのならば、それは本望なり!』 『炸裂せよ、我が力、我が魂!!』 - 『ひ、退いてはならん……!』 『奮い立て!』 - 『勝機が訪れた!』 『我が武勇、殿に捧げん』 『これで落とす!』 『長宗我部の武士、その剛毅なることを知れ!』 『かたじけない』 長宗我部032 UC吉田孝頼 『我が知を殿の采配に添えれば鬼に金棒ぞ』 『召喚せし地獄の炎よ、敵を焼き尽くせ!』 - 『うくく! こんな時に胸が……!』 『あせらずともよいぞ』 『ほほほ、よう見つけた』 『さてさて、敵はどう出てくるかのう』 『大事なのは、頭を使うことじゃ』 『終わってしまうぞよ』 『我が殿は、土佐に収まる器ではありませんぞ』 『ふむ、よいのう』 長宗我部033 C公文重忠 『貧乏暇なし、働かなぁにゃ~』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部034 UC香宗我部親秀 『』 『最後の一人になろうとも、俺は俺の道を行く!』 - 『う…、おのれぇ…』 『さぁ、もう一度俺を出せ』 - 『』 『』 『泣こうが喚こうが容赦するな』 『』 『』 長宗我部035 R長宗我部兼序 『まだまだワシはもっと登っていくぞ』 『逃げる奴にも俺は容赦しねぇからなぁー!』 『吹き飛べーい!』 『お、俺が…』 『のし上がってやるぜ』 - 『』 『』 『叩きのめしてやるぜ』 『土佐の雄・長宗我部兼序、ここにありぃ!』 『』 長宗我部036 UC長宗我部国親 『』 『野に伏せし虎は今、解き放たれる!』 - 『今は耐えるのみ…』 『諦めるわけにはいかないんだ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部037 UC長宗我部親吉 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部038 UC理春尼 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部039 UC阿古姫 『天真爛漫!猪突猛進!阿古姫、満を持してしゅっぱーつ!』 - - 『うわ!やられたぁ!』 『ドドン!ふっかーつ!』 - 『これが虎の口...阿古姫怯えてるというのか...』 『回転斬り、どりゃぁ!!女だからって油断しすぎだよ』 『落とせ落とせ落とせ!落城だ~!』 『勝ったよお父さーん!早く四国に蓋しちゃって!』 『寝る子はすくすく育ちます』 長宗我部040 UC桑名吉成 『兜ごと、打ち砕いてくれるわ!』 『勝とうが負けようが、戦わんとおもしろくないわ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部041 C立石正賀 『』 - - 『おぉ...美しすぎる...』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部042 SR長宗我部元親 『』 『土佐の民と共に今一度天下へと』 『』 『信親、今、参るぞ』 『俺はまだ、前へ進む』 『』 『これより粛正を行う』 『』 『一領具足よ前へ』 『』 『』 長宗我部043 SR長宗我部盛親 『相棒よ、ついに俺たちの戦が始まるぜ』 『ここまで来たら暴れなきゃ損だよな』 『食いつくせ』 『何のためにここまで』 『行くぜ相棒』 『』 『やっと出番が来たか』 『こうでもなきゃ面白くねえよな』 『ようし、ここからが俺の見せ場だ』 『』 『』 長宗我部044 R津野親忠 『そう邪険にするなよ、それなりに働いてやるから』 『俺を閉じ込めておくことはできないぜ』 『やれよ』 『は、計ったな』 『俺を頼るだな』 『お前の根端は分かってるんだよ』 『面倒だが、しょうがねえ』 『ま。武功は上げといて損はないよな』 『退屈な戦だぜ』 『』 『』 長宗我部045 R戸波親清 『』 『』 『打つぜ』 『まあ、世の中こんなものさ』 『ふん、いいだろ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部046 UC吉田政重 『』 『』 『差し込め』 『今すぐ治療を』 『私を呼ぶ声が聞こえる』 『』 『』 『』 『命は取りたくないが』 『勝利を奢らず仁術を第一としよう』 『』 長宗我部047 C佐竹親直 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 『』 『』 『』 『死ぬものか』 『』 『[猛]地獄へようこそ』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部049 SR長宗我部盛親 『この時を待ていた、さあ、長宗我部の未来をぶちあけるぞ』 『長宗我部の未来と魂を背負った俺は絶対に止まらない』 『でりゃあ』 『こんな所で死ねるかよ』 『俺は、勝たねばならない』 『』 『行くぜえ、相棒』 『長宗我部を背負いし猛者達よ、俺に続け』 『俺たちの故郷を取り戻すんだ』 『俺たちの足で、手で、戦いで掴み取った勝利だ』 『』 長宗我部050 R長宗我部康豊 『』 『叶えたい望みがあるなら、何としても生き延びろ』 『』 『死んで、たまるかよ』 『俺はここだぜ』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 長宗我部051 SR養甫尼 『飛び立つのですね、四国を見渡せる大空へ』 『色が付くだけでこんなに面白くなるんですよ』 『』 『夢はあります』 『来ましたよ』 『』 『何ですかこれは』 『うふふ、これはねちょっとしたコツがあるの』 『過酷な運命に負けはしません』 『どんな時も、色だけはそこにありましたから』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 津野親忠 攻城「退屈な戦だぜ」ttps //www.youtube.com/watch?v=RXsSqcGMsgY - 名無しさん 2015-02-05 22 30 56 UC吉田政重 攻城「命は取りたくないが」 落城「勝利を奢らず仁術を第一としよう」ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm25037076 - 名無しさん 2015-01-29 23 12 30 津野親忠 開幕「そう邪険にするなよ、それなりに働いてやるから」計略「俺を閉じ込めておくことはできないぜ」虎口攻め「面倒だが、しょうがねえ」成功「ま。武功は上げといて損はないよな」 ttp //www.nicovideo.jp.am/watch/sm25353108 - 名無しさん 2015-01-27 00 42 44 香宗我部親秀 撤退「う・・おのれぇ・・・」復活「さぁ、もう一度俺を出せ」k計略「たとえ最後の一人になろうとも、俺は俺の道を行く!」 - 名無しさん 2014-02-26 00 16 36 R吉田重俊 撤退「引いてはならぬ」復活「奮い立て」虎口攻め「勝機が訪れた」成功「我が武勇、殿に捧げん」 - 名無しさん 2013-10-02 13 33 05 UC中島 攻城「微力ながら、お手伝い致します」ではないでしょうか出典ttp //www.youtube.com/watch?v=eqJmroxaCdI 5 55頃 - 名無しさん 2013-09-21 22 33 43 UC河野通直 開幕「俺が河野家を守ってみせるからよ」 - 名無しさん 2013-09-19 02 01 30 香宗我部親泰 虎口攻め成功「悪いが、先に進ませてもらう」参照ttp //www.youtube.com/watch?v=_4Gb9fKHgkE - 名無しさん 2013-09-17 22 17 14 R福留父計略「すべてぶった切ってくれるわ!」出典ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21354563 - 名無しさん 2013-09-13 09 50 24 R吉良親貞の虎口攻め台詞は「どうした?守りが留守だぜ?」で、成功時は「どうやら俺が上だったようだな!」でした。編集できる方、時間があれば編集お願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2013-08-07 06 01 19 加えて、R本山親茂の復活台詞は「俺がやってやる!」でした。これも編集お願いします。 - 名無しさん 2013-08-07 06 03 50 SR水心 落城「もっと遠くまで、私を連れて行ってくれる?」カード裏台詞と同じ - 名無しさん 2013-07-22 02 38 32 SR水心 復活「おまたせ!」 - 名無しさん 2013-07-22 02 41 46 SJ長宗我部元親は、計略台詞以外はSRと同様です。(計略台詞はなし) - 名無しさん 2013-07-21 18 58 01 R吉良親貞 タッチアクション「突っ込め!」 撤退「もう、終わりかよ…」 C桑名吉成 計略「俺を怒らせた、テメェの負けだァ!」 - 名無しさん 2013-07-21 18 55 41 中島可之助 虎口攻め「勇気を出して、踏み込みましょうか」成功「私は元親様の天命を信じるのみです」出典8 10頃 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm21390613 - 名無しさん 2013-07-20 21 40 14 R本山計略セリフ「覚悟決めて、戦うしかねぇだろうが!」 R戸涙計略セリフ「長宗我部の魂と誇りが、我が力となる!」 C細川真之 復活「もう許さねえ…!」 計略「泣き叫ぶがいい、悶え苦しむがいい!!」 UC河野通直 復活「おい!さっさと出せ!」 R祥鳳 復活「もう一回!」 - 名無しさん 2013-07-14 10 11 46 UC吉田考頼 開幕「我が知を殿の采配に添えれば、鬼に金棒ぞ?」 計略「??せし地獄の炎よ、敵を焼き尽くせ」 撤退「うっ・・・こんな時に胸が・・・」 復活「焦らずとも、よいぞ?」 虎口「さてさて、敵はどう出てくるかのう?」 虎口成功「大事なのは、頭を使うことじゃ」 計略の最初なんていってるかわからんです・・・ - 名無しさん 2013-07-11 03 53 47 おそらく、召喚せし地獄の炎よ~だと思う - 名無しさん 2013-07-11 09 04 00 R長宗我部国親 開幕「泥をすすってでも、我は勝ってみせる!」 計略「長宗我部を・・・この手で蘇らせて見せようぞ!」 撤退「我が・・・大望が・・・」 復活「成し遂げて見せよう!」 虎口「虎の牙は躱せまい!」攻城「我等の一念を込めよ!」 - 名無しさん 2013-07-10 03 38 22 R祥鳳 計略セリフは「みんなー!ここがふんばりどころだよー!」です。修正お願いします。 - 名無しさん 2013-07-10 03 15 47
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登録日:2018/10/9 (火曜日) 14 51 50 更新日:2023/07/11 Tue 10 22 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 むにむに 二丁拳銃 戦国大戦 無二 英傑大戦 雑賀衆 無二は、この世にたった一人 1.武将概要 戦国時代、各地で傭兵活動を行っていた雑賀衆の一人。その腕前から『異名』を与えられた。 記録に名前が残っている程度なので詳しい事は分かっていないが、それを逆手に取って(?)戦国大戦では女性武将として登場。 一見すると男子のようなちっぱいショートヘア、短筒を両手に構えたスタイル、迷彩柄ではあるものの動きやすそうな軽装。 あまり感情を表に出すタイプではなく、ゲーム中のセリフも淡々としていることが多い。 スペックの6(無)/2(二)、二丁拳銃、無口など、名前からキャラ付けされている部分が多い。 1枚目がVer.1.1にて追加。レアリティはUC。 2枚目は1枚目のコンパチ(イラスト違い。能力は一緒。)公式グッズの購入特典として追加された。レアリティはR。 この直後行われた群雄伝総選挙にて、無二は3位に入賞。並み居る有名武将を抑え、レアリティ・知名度の低かった彼女が入賞したのはまさに快挙。根強いファンが多い事がうかがえる。 入賞記念として武将列伝・無二伝が追加され、更に彼女の設定が掘り下げられた。(現在、ゲームセンターでの稼働は終了しているため筐体でのプレイは難しいが、YouTubeの公式chで各話を鑑賞できる。) そして3枚目がVer.3.2にて追加された。レアリティはSR。 戦国大戦において、同じ名前の武将が複数追加されるのは大名や姫、名を馳せた猛将など知名度の高い武将が殆ど。 レアリティも知名度や人気に比例する傾向が強い中、最高レアリティを貰っている。 計略も当該Verにて新規追加された、目玉とも言える「共宴」。間違いなく戦国大戦における人気武将と言えるだろう。 2.スペック・計略 3枚存在するが、いずれも1.5コスト武力6統率2、特技魅力・狙撃、兵種鉄砲隊で共通。 また、illustration.匡吉、CV.三澤紗千香も同様。 本願寺025 雑賀鉄砲衆 UC無二 計略:二丁拳銃 (宴032 雑賀鉄砲衆 R無二 計略:荒野の用心棒) 最初に追加された無二。そのスペックの高さ、コストの低さから採用率は高め。 計略「二丁拳銃」は、武力が上がり、射線が1本増えて2部隊同時に射撃できるようになるというもの。 士気3と軽く、そこそこの瞬間火力が出せるため終盤の防衛などで打つ事が多い。 また、1枚目と2枚目は計略名が違うだけで同じ計略。イラストは西部劇に出てきそうなガンマンスタイル。 本願寺054 最後の願い SR無二 計略:共宴・唯一無二 3枚目の無二。共宴計略を持ってきた以外は1枚目・2枚目と同じ。 共宴計略は、他の共宴計略を持っている武将と同時発動することで采配が掛かり、共宴武将に特殊効果を与えるというもの。 「共宴・唯一無二」は、自身が二丁拳銃状態になる。相方に特殊効果を与えないというデメリットがあるが、共宴持ちの中では一番コストが低いのでデッキの自由度が増す。 この無二を採用する場合鉄砲隊へ特殊効果を与える共宴計略を持つ武将と合わせるのが基本。瞬間火力を出しやすい毛利元就などが筆頭だろうか。 3.群雄伝にて 群雄伝とは、戦国大戦のモードの一つ。CPU相手に戦うことで歴史をなぞっていくストーリーモードのようなもの。 無二は「雑賀伝」「武将列伝・無二伝」に出演。後者ではその名の通り主役となって日本各地の武将と共闘していく。 特にSR無二のセリフや設定などが無二伝から多く採られているので、Youtubeに上がっている群雄伝動画をチェックしてみるのも一興。 4.関連作品への登場 1.戦国大戦TCG 戦国大戦をモデルにしたトレーディングカードゲーム作品。 基本的にはオリジナルイラストであるが、アーケード戦国大戦のイラストが使われたカードも存在する。 3-046 SR無二 TCGに登場した初の無二。スペックに62を仕込むのが仕様上ほぼ不可能なため、能力にのみ62が入れてある。 BTL-040 C無二 ぷちきゃら(SD化されたもの。アーケードなどで使われた)の無二。能力を持たない。 BTL-049 PT無二 アーケード版SR無二のイラストが使われている。能力も共宴を持つなど、元のカードに寄せてあるのがうかがえる。 〃 傾奇無二 戦国大戦TCGにおける最高レアリティ、傾奇(かぶき)レアとして追加された。ゲームで使う場合は上記のPT無二として扱われる。 BTL2-014 SR無二 匡吉氏が戦国大戦にて描いたキャラの集合絵からトリミングされたイラストが用いられている。 12-007 R浅井井頼 背景に登場。繋がりは前述の群雄伝にあり、後日譚のようなイラストとなっている。貴重なポニテ無二が拝める1枚。 2.英傑大戦 2022年1月13日より行われているロケテにて実装が判明し、そのまま正式稼動となるVer1.0.0へ引き継がれる運びとなった。 レアリティはSR、勢力は玄。時代は戦国となっている。 スペックは武力6知力2、特技狙撃の鉄砲隊とほぼ据え置き。 ただし、前作の魅力に相当する昂揚を持っていないことに加え、計略内容に若干の変更が加えられている。 Ver1.0では持ち前のスペックの高さに加え、希少かつ強力な特技の狙撃を低コストに仕込めるためか高い使用率を誇った。なんとVer1.0.0Eでは使用率1位を達成している。 2022年12月21日稼働のVer1.5.0Aにて、戦国大戦TCG3弾のイラストを用いたコンパチカードが追加された。通常排出ではなく、ゲーム内通貨にて交換する方式を取っている。 ちなみに周姫の計略で伏兵状態にした際、伏兵解除のセリフは孫市の名セリフの真似である。可愛い。 「追記、修正する意味…ずっと考えてた」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙 まさか戦国大戦も終わって長らくのこの時期になって -- 名無しさん (2018-10-09 14 37 03) 英傑大戦開始直後は「無二がいればデッキとして成立する」と言われるほどの性能を誇った。 -- 名無しさん (2022-08-27 21 28 39) 名前 コメント
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士基軽太(しき かるた) フリーのイラストレーター。水彩調のイラストと斬新な構図が特徴。夫は同じイラストレーターの添田一平。 twitterでは自身のアイコンを島津歳久(しかも遊ばれている)にされていたりする。 2015年5月1日に添田一平氏と入籍した。 本作以外の主なお仕事 株式会社TAITO period zero カードイラスト 公式サイト 心仇心(こころのあだはこころ) pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=304728 Ver1.1でのイラスト担当 織田050/C高山友照 武田042/UC黄梅院 Ver1.2でのイラスト担当 島津018/R島津日新斎 島津022/SR島津歳久 Ver2.0でのイラスト担当 武田051/R高坂昌信 上杉056/R仙桃院 Ver2.1でのイラスト担当 武田061/R真田信幸 島津040/R島津久保 宴053/SR長宗我部信親 Ver2.2でのイラスト担当 宴064/R本願寺証如 Ver3.0でのイラスト担当 毛利056/R毛利秀元 豊臣055/UC浅野長政 豊臣073/R小西行長 豊臣087/R細川忠興 EX056/EX細川夫人 Ver3.1でのイラスト担当 島津065/R樺山久高 徳川087/R徳川秀忠
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戦国大戦 【せんごくたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2010年11月10日 備考 2017年3月1日ネットワークサービス終了 判定 なし ポイント 戦国時代を舞台にした「大戦」シリーズ意図的に新カードが強くされるゲームバランス現在は改善された点が多め 概要 バージョン 三国志大戦からの変更点 勢力一覧 兵種・特技一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トレーディングカードアーケードゲームの草分け的な存在である『三国志大戦』を生み出したセガが送り出した「大戦」シリーズ作。 三国志大戦の姉妹作であり、舞台を中国の三国志時代から日本の戦国時代に移している。 三国志大戦3の稼動開始から5年が経過し、海外進出も果たし円熟味を増すと同時にマンネリ化も進みつつあった状況下において、その後継作として稼働。 基本的なゲーム性は三国志大戦を継承しており、お互いに定められたコスト内でデッキを組み、相手の城ゲージを0にして落城させることが目標となる。 士気ゲージを使用した「計略」や、試合に一度だけ士気を使わず「奥義」を使える事なども同様。 他のTCAGに比べ、数値の表記がシンプルで分かりやすい反面、多数の特技や独特のシステム等も多い。 本作は三国志大戦の姉妹作でありシステムも流用されている部分も多いため、三国志大戦との比較になる部分が多くなるがそれはご容赦いただきたい。 2017年3月1日に全国対戦を含む、オンライン関係のサービスが終了した。 バージョン VerNo サブタイトル 稼働日 トピック Ver1.0 1560 尾張の風雲児 2010/11/11 最初期Ver Ver1.1 1570 魔王 上洛す 2011/7/21 浅井朝倉家・雑賀本願寺の追加 Ver1.2 15XX 五畿七道の雄 2012/2/23 北条家・毛利家・島津家の追加 Ver2.0 1582 日輪、本能寺より出ずる 2012/10/11 豊臣家・伊達家、竜騎馬・軽騎馬の追加 Ver2.1 1590 葵 関八州に起つ 2013/6/20 徳川家・長宗我部家の追加 Ver2.2 1477 破府、六十六州の欠片へ 2014/2/20 他家が他家・東と他家・西に分離 Ver3.0 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 2014/9/25 真田家の追加 Ver3.1 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く 2015/6/18 砲兵の追加 Ver3.2 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 2016/1/21 最終Ver 三国志大戦からの変更点 「タッチアクション」の追加 文字通り、筐体上のカードを掌でおさえると、突撃や鉄砲射撃等、各兵種に対応したアクションを行う。 これによる新感覚の操作感が、戦国大戦のウリの一つとなっている。 兵種固有のアクション以外にも、特技(爆弾を投げる「焙烙」や回復などを行える「豊国」)や一部計略でタッチアクションが付加される。 「知力」から「統率」への変更及び、統率による押し合いシステムの搭載 三国志大戦では計略効果や伏兵の威力等に使われていたステータス「知力」が「統率」となった。 計略関係や伏兵はそのままだが、この統率の数値差による部隊の押し合い要素が追加された。 部隊が乱戦すると、統率が低い方が押される。そのため武力に関係なく、統率が高い部隊は乱戦している限り自由に行動出来るが、逆に低い部隊は押し込まれるというシステムとなっている。 Ver1.2までは統率差が一定以上あると、押し合いではなく弾きだされる仕様だったが、Ver2.0からは弾きはなくなり純粋に押し合いのみになった。 デッキの総コスト及び、カードの最大コスト上限の変更 三国志大戦では武将カードの最大コストが「3」までしか無かったのに対し、「4」に引き上げられている。 稼働当初は三国志大戦同様デッキの総コストが「8」が上限だったのが、「魔王上洛す」からは「9」に上限が上がっている。 スペック数値上限の変更 前述のコスト同様、武将が持つ「武力」「統率(旧・知力)」の数値上限が以前は「10+」だったのが、それ以上のスペックを持つ武将が登場。 以前はこの上限制約があった為、旧・新カードを数値での差を付け辛く、コスト対比の不釣り合いやバランス等の面で問題を起こしやすかった。 なお、上限は12となっている。 筐体及び使用基板の刷新 使用基板の刷新(Chihiro及びLINDBERGHから、RINGEDGEに変更)により、グラフィックが大幅に進化。 特に武将のモデリングの自由度が大幅に上がっており、コラボレーション武将等の再現度が上がった。 またセンターモニター及び筐体のモニターも、ブラウン管からフルHDの液晶に変更された。 「一騎討ち」の削除と「虎口攻め 」の追加 ゲームとして重要なランダム要素(逆転を可能にする運の要素)として三国では一騎討ちが採用されていたが、本作では削除。代わりに城ダメージをランダムで与える「虎口攻め」が追加された。 劣勢だと「虎口ゲージ」が溜まっていき、これが満タンになると敵城門の虎口が開く。そこに武将を接触させると「虎口攻め」が発生。失敗してもデメリットはなく、敵城に攻城しなくてもダメージが入る。 虎口攻めは二択~最大三択になっており、お互いに 黄 、 赤 、 青 のいずれかを選択する。 防御側は攻撃側が何を選んだかを的中させなければならない。選択が同じであれば、受ける城ダメージは大幅に軽減される。 黄 本丸攻め 特大ダメージ※ 赤 内門攻め 大ダメージ 青 兵糧庫攻め 小ダメージ+城ダメージ増加 ※本丸攻めは特技「攻城」を持った武将が虎口攻めをした場合のみ発生する。 虎口攻め自体はいわゆるジャンケンなので運が強く絡むのだが、「いつ起きるかが自分・相手共に感知できる」「城の大ダメージ等、最悪のケースは防ごうと思えば絶対防げる」「相手に虎口を成功させられて逆転された場合、基本的に敵の虎口もすぐ開く」等、単純な三択にとどまらない戦略性に連結している。 更に多様化した奥義、「家宝」 三国志大戦同様、1試合1度のみ発動出来る「奥義」が更に多様化。 今作では壺や刀等の歴史上の名品が「家宝」として登場し、使用すると奥義が発動する。「家宝」は種類によって効果が違う。 家宝はいずれか武将1人に装備させた状態で試合が始まり、装備武将の武力や統率、速度や兵力諸々のスペックを上げる効果が付与されている。ただし奥義を使うとスペック上昇は無くなる。 三国志大戦はシンプルな全体強化・全体妨害が殆どだが、「効果は短いが上昇値が強力」「低下値は微々たるものだが効果時間が長い」等、家宝によって数値が変化する他、武将1体のみを対象とする単体強化や、相手の移動速度を下げる代わりに大幅に武力を上昇させてしまう、といった特殊な物も多数追加された。 【家宝種類】 【家宝の主な効果パターン】 茶入れ 復活時間短縮 刀 武力上昇 軍配 統率上昇 兜 兵力回復 馬 速度上昇 術書 速度低下 鎧 兵種特性UP 楽器 自城転身 ver2.0からは「城塞効果」という、強化効果と同じく家宝が無くなるまで戦場に影響を与える効果も追加された。(試合開始時に城門前に柵を設置したり、城内での回復速度が上がったり等) 戦場に設置して戦況を優位にする「普請」 敵城を攻めなくても城ダメージを与えられる「大筒」や、弓足軽の様にその場で弓射撃を行う「矢倉」等、様々な効果を発動する拠点を設置するシステム。 家宝に最大2種類の普請を登録しておく事が出来、ゲーム中に切り替えて設置が出来る。また、ゲーム内通貨を支払う事によってランダムで付け替える事も出来る。 【普請の種類】 【設置効果】 大筒 一定時間占拠すると敵城にダメージを与える 米蔵 味方の兵力を徐々に回復する 矢倉 その場から一定距離の敵1部隊に弓を撃つ 馬屋 味方の移動速度を上げる 陣太鼓 士気の上昇速度を上げる 普請は試合開始時に、自軍領域のいずれかの場所に好きに配置が出来る。 普請された拠点は「普請ゲージ」がある限り効果を発揮し、矢倉を除き、設置場所が敵城に近いほど効果が高くなる。 普請ゲージは時間と共に減少し、無くなると効果が終了するが、設置した場所に武将を一定時間入れると再度効果が発動する。 逆に、敵拠点に自軍武将を入れると拠点の効果を止める事が出来る。 また、試合時間が50cを切ると夕方になり、拠点をもう一つ設置出来る様になる。 普請した拠点は、家宝装備武将が撤去及び再設置をする事が出来る。 三国志大戦で問題になったガン待ち・引き籠り戦法防止のための要素。 なお、稼働初期は戦場中央に大筒が一つ設置され、それを奪い合うシステムだった。 戦場中央に大筒1つ→お互いの陣地に大筒1つづつ→普請システムの登場、という流れで修正されている。 これにより戦略の幅が大きく広がったが、同時に初心者の敷居も高くなったとの批判意見もある。 様変わりした兵種バランス 基本の「馬>槍>鉄砲>馬…」という三すくみの構図に加えて、鉄砲を持った騎馬「竜騎馬」や、大筒を放つ「砲兵」等、色合いの違う兵種が登場。 全体として良くも悪くも兵種バランスが多様化した。 デジタルデータによるカード追加「電影武将」 実物カードではなく、データとして入手出来るデジタルカード。 ゲーム内通貨やイベント等で入手出来、プレイヤーのaimeに紐付される。 「戦国鬼札(ジョーカー)」と呼ばれる武将カードにデータを登録する事で、全く別のカードとして使用出来る。 「電影武将」は通常排出カードの他、「電影武将・宴」と呼ばれる限定のEXカード配布等に使用された。 他社コラボレーションの大幅増加及び、新規レアリティ「戦国数奇」の追加 「戦国数奇」は主に他社とのコラボレーション武将や、イラストコンテスト受賞作に用いられるレアリティ。 スーパーレア相当の「SS」と、レア相当の「BSS」があり、微妙に枠のデザイン等が違う。 このレアリティのみ、契約の関係上か追加されたVerのみの排出となり、VerUP等で次のカードが追加された場合は即座に排出停止となる。 以前は排出停止になった武将は入手困難になったりしていたが、上記の「電影武将」の追加により改善された。 勢力一覧 三国志大戦では最大でも6勢力だったが、本作では全16勢力に分けられている。 織田家 、 武田家 、 上杉家 、 今川家 、 浅井朝倉家 、 雑賀本願寺 、 北 条 家 、 毛利家 、 島津家 、 豊臣家 、 伊達家 、 徳川家 、 長宗我部家 、 真田家 、 他家 ( 東 )、 他家 ( 西 ) + 勢力一覧 ※全16勢力 織田家 戦国の乱世を統一一歩手前まで持って行った、織田信長率いる勢力。イメージカラーは青。 メインの兵種は鉄砲隊及び槍足軽。弓足軽や騎馬隊もそれなりに多いが、コスト比スペックは低め。 計略としては鉄砲が絡む物が多く、また計略対象にならなくなる「母衣」系、士気が多い程効果が上がる「豪盛」、士気バック効果のある「功銭」、士気が軽く効果時間の短い「瞬攻」といった計略システムを持つ。 戦国時代の花形勢力という事もあり、初期勢力の中では最もカード枚数が多い。バランスも良く鉄砲が主力の為、足の遅いデッキには強い。 武田家 上杉・北条・今川といった強豪に囲まれながらも、勢力を拡大した武田信玄率いる勢力。イメージカラーは赤。 メインの兵種は騎馬隊と槍足軽。遠距離兵種は少なく、鉄砲隊に至っては極僅か。 史実で武田家仕えの忍「透破」が有名だった為か、特技「忍」持ち武将の数が多い。ただ、枚数が多いだけで同名の「忍」持ち武将も多い。 計略としては騎馬隊が有名な勢力らしく騎馬強化関係が多く、他にも兵力が少ない程効果が上がる「万死」、兵力が多い程効果が上がる「万余」といった計略システムを持つ。 騎馬関係が大体強い大戦シリーズの常として、騎馬と槍が強い武田家は安定した強さを誇っていた。 特に稼働初期に出てきた武田の総武力30のデッキ「TKD30」は猛威を振るった。 上杉家 武田家との長年に渡る争いが有名な、軍神と呼ばれるほど敗北の少なかった上杉謙信率いる勢力。イメージカラーは白黒。 メインの兵種は騎馬隊と鉄砲隊。他勢力と比べると槍足軽、弓足軽がやや貧弱。 特に騎馬・鉄砲の超絶強化関係が多く、統率が高い程武力も上がる「義」、一時的に自城ゲージを消費(修羅ゲージ)する【修羅】、その消費したゲージ(修羅ゲージ)を使用して高い効果を出す【羅刹】の他、撤退している味方のコストを参照する計略等を持つ。 騎馬隊と鉄砲隊というタッチアクションによる高い攻撃力を持つ2兵種がメインの為、ハマれば物凄い爆発力を持つが、計略システムを含めクセのあるデッキになりやすい。 今川家 高い国力を持ち、当時最も覇権に近く海道一の弓取りとまで言われた今川義元率いる勢力。イメージカラーは紫。 メインの兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬もそれなりに居るが鉄砲隊は極僅か。 また、低コスト帯が優秀な反面、2.5コスト以上の武将の数が少ない。 効果時間の長い「精鋭」計略が一番の特色。また効果は高いが終了時に兵力が減る「奮闘」、最大士気をコストとする「戦禍/戦火」、最大士気を回復する「統治」、計略効果を受けていると効果の上がる「積重」といった計略システムを持つ 主要計略が兵力や最大士気のリスクを払って大きくリターンを受ける物が多く、型にハマった時の強さは抜群。 浅井朝倉家 織田家との同盟を破棄し、旧来の縁を選んだ浅井長政率いる浅井家と、良くも悪くも「見」を重視していた朝倉義景率いる朝倉家の合同勢力。イメージカラーは桃。 メイン兵種は槍足軽。次いで弓足軽と騎馬隊がバランスよく存在するが、鉄砲隊は少ない。 敵が範囲内に入ると発動する【罠】、計略効果を消し、消すと更に効果が増す「流転」、浅井家・朝倉家のコストを参照する「共栄」「盟約」の他、敵味方共に復活時間が減少する浅井家の「正道」、逆に復活時間を共に増やす朝倉家「邪道」、といった計略を持つ。 兵種構成的にも計略的にも割とベーシックでバランスの良い勢力。ただ2武家合同という事で両武家毎に特色があり、浅井家が正攻法、朝倉家が搦め手の計略が多い。 雑賀本願寺 全国の一向一揆を操り、大名以上の力を持って織田信長と激戦を繰り広げた本願寺と、一向宗が多かった故に本願寺に助力した傭兵集団、雑賀集の合同勢力。 メイン兵種は足軽と鉄砲隊。槍足軽は居るものの数が少なく、騎馬隊に至っては皆無という超鋭角勢力。 鉄砲隊の大半が特技「狙撃」持ちで、雑賀集は鉄砲強化系の計略がメイン。本願寺は足軽の弱点を補ったり強さを押し付けたりする類が多い。また、足軽が騎馬隊の様な突撃を行えるようになる【仏撃】という計略システムも持つ。 上記の通り兵種の殆どが足軽と鉄砲隊で構成され、初期に至っては槍足軽すら居なかった。その為得意な相手には途轍もなく強いが、騎馬メイン等の苦手な相手には滅法弱い。 北 条 家 関東を掌握し、武田・今川と渡り合った北条氏康率いる勢力。イメージカラーは黄青赤白黒の五色。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊、弓足軽。逆に足軽はほぼ居らず、鉄砲隊に至っては0。 鉄砲ダメージを軽減する独自の特技「盾槍」を持つ。「盾槍」は槍を向けている方向からの鉄砲射撃ダメージを大幅に軽減する事が出来るが、槍が消える乱戦時には効果は発動せず、貫通射撃等もダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 大筒周りで効果を発揮する計略、吹き飛ばし関係の他、範囲内に2部隊のみ居ると効果が上がる「双陣」、効果が高いが範囲外に出るとダメージを受ける「集陣」、通常の武力ダメージに加え統率ダメージも与えられるようになる「灼熱」計略を持つ。 強力な騎馬による攻め、守りの硬い槍といった感じで良いバランスを保ちつつも非常にメリハリのある勢力。 後述するが、一部「灼熱」計略が一時期大暴れし、前代未聞の即下方修正を食らった。 毛利家 大内氏を討ち滅ぼし、中国地方の覇権を握った毛利元就率いる勢力。イメージカラーはやや青みがかった緑。 メイン兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬隊と軽騎馬は少なめで、鉄砲隊は無し。 焙烙玉を投げつけ統率ダメージを与えるほぼ独自の特技「焙烙」を持つ。(極一部他の勢力にも居る) 弓強化・焙烙強化関係の計略が非常に多く、タッチシステムの重複する騎馬に「焙烙」の特技を与える計略もある。他には計略範囲が通常とは違う「権謀」、敵城に近づく程効果があがるが、計略発動者より後ろに敵が居ると効果が下がる【戦線】、一定時間動かずに居ると移動射撃が行える【強弓】といった計略システムを持つ。 槍足軽を前に出し弓と焙烙で後方支援するという形の為、操作難易度が低く、足の遅いデッキや統率の低いデッキに滅法強い。 島津家 戦闘民族の集まりである薩摩を率いる島津義弘を筆頭とした勢力。イメージカラーは水色。 メイン兵種は鉄砲隊と槍足軽。騎馬隊・弓足軽は少ない。 移動しながら射撃が出来る独自の特技「車撃」を持つ。 鉄砲強化・速度・武力強化関係が非常に豊富で、史実でも有名で敵の移動速度を下げて武力を上げる「捨て肝」、チェストが有名なチャージ斬撃「薩摩示現流」持ちが複数居る。 また敵城に射撃でダメージを与えられる「攻城射撃」、タッチで効果が切り替わる【いろは】、発動する度に最大兵力が減るが、都度効果が高くなる【闘痕】といった計略システムを持つ。 全体的に特技持ちが多くスペックが高い為、まさに戦闘民族。「車撃」のお陰で同じ鉄砲相手にも優位に立ちやすい反面、統率が低い武将が多い為、妨害・ダメージ計略関係にはやや弱い。 豊臣家 織田家の流れを引き継ぎ、天下統一を成し遂げた豊臣秀吉が率いる勢力。イメージカラーは橙。 メイン兵種は槍足軽・弓足軽・軽騎馬。鉄砲隊はそれなりで騎馬隊も居るは居るが特技の関係で数が少ない。 兵力一定以下の時にタッチをすると兵力回復+速度上昇+乱戦力+攻城力上昇する独自特技「豊国」を持つ。 この特技の関係でタッチ突撃の無い軽騎馬が多く、タッチ操作が絡む武将は「豊国」を持っていない。 また、「武断派」「文治派」というカテゴリが存在し、「武断派」はそれに絡む独自特技「忠誠」を持つ。 この「忠誠」を持っている武将は押並べてスペックが異様に高い代わりに「忠誠ゲージ」という時限システムを持つ。「忠誠ゲージ」は時間と共に減っていき、0になると武力-2、統率-2される。この「忠誠ゲージ」は敵城にダメージを与えるとダメージに応じた量が回復する。 反面、「文治派」はスペックがごく普通~比較的低めだが、「忠誠ゲージ」を回復する計略を多数持つ。 計略システムも多めで、専用の「日輪ゲージ」を消費して効果を高める【日輪】、効果終了時に「日輪ゲージ」を増加させる「来光」、同じ【七本槍】計略を持つ武将が計略を同時に使用する事で効果が複数化する【七本槍】、敵が計略を使用した際にカウンターを行える【逆計】、忠誠度を参照する「忠勇」「文武」、2部隊を1部隊に纏めて強化する【傑集】を行う「豪騎」といった計略システムを持つ。 天下を取った勢力という事で全般的に非常にゴージャスで、万能勢力と言える。 ただし、「日輪」「忠誠」「七本槍」といった多数の計略システムを抱えている関係で、新旧カードでお互いにかみ合わない事が多く、同一勢力内で複数勢力を持っている様な状態になっている。 伊達家 奥州を拠点に豊臣と徳川の時代の潮流に翻弄された独眼竜、伊達政宗が率いる勢力。イメージカラーは紺。 メイン兵種は竜騎馬と槍足軽。他兵種はほぼ存在しておらず、本願寺並に尖った勢力と言える。 特筆すべきは上記の独自兵種である竜騎馬で、軽騎馬の突撃と鉄砲射撃を持つ。(詳細は兵種一覧にて記載) それに伴い、竜騎馬を強化したり特殊効果を与えたりする関係が非常に多く、他には敵を撤退させる毎に効果が上がる「撃滅」、リロード中にタッチ突撃が出来る様になる「閃光」、敵軍の士気が少ないほど効果が上がる「狡猾」、逆に多い程効果が上がる「不敵」、また豊臣家同様に【逆計】も複数持つ。 強力な竜騎馬による高い戦闘力を持つ反面、攻城力が槍足軽に頼り切りになる。竜騎馬で消耗させて槍足軽を突っ込ませるか、竜騎馬単で殲滅を狙うか、といった事が多い。 徳川家 関ヶ原の戦いにて豊臣方の石田三成を制し、後の250年続く江戸幕府を築いた徳川家康率いる勢力。イメージカラーは緑。 騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊・弓足軽各種がバランス良く存在している。また、他勢力には数少ない砲兵がここには多い。 最も多い砲兵強化は勿論の事、独自のゲージを使用する計略が非常に多く、計略を使用すると 【翠葵】 【紅葵】 【蒼葵】 の「三葵ゲージ」が点灯し、色が増える程強化される【三葵】計略、同色の「三葵ゲージ」が点灯中に計略を使用すると 【翠煌】 【紅煌】 【蒼煌】 がとなり、強化される【三煌】、戦場に旗を立てると増える「戦旗ゲージ」を参照し強化する【戦旗】、「戦旗ゲージ」を消費して発動する【出陣】など多彩。 全体的にスペックも高く兵種バランスも良い為、多様かつ隙のないデッキを構成できる勢力。ただ砲兵の操作は鉄砲隊より更に凡雑で、鉄砲隊等と混成する場合は難易度が高い。 反面、独自ゲージを使用する【三葵】【三煌】【戦旗】への依存度が非常に高く、ほぼこのシステムのいずれかを使用しなければならない。 【三葵】と【三煌】は共存出来るが、【戦旗】はこの二つとは全く別ゲージ・別システムの為、共存が難しい。 長宗我部家 土佐の豪族を束ね、四国を統一した長宗我部元親率いる勢力。イメージカラーは藤。 メイン兵種は槍足軽と弓足軽で、次点で騎馬隊と鉄砲隊。 本勢力で一番の特徴は「民兵」「戦兵」の二つのモードを切り替えて戦う特技「一領」。(一領具足制度をモチーフとした特技) 長宗我部家はほぼこの「一領」を前提で作られており、「民兵」時はスペックが低いが、「戦兵」になると+2/+2され非常に強力になる。 ただし、「民兵」モード時は復活時間が短縮されるが、「戦兵」時は撤退すると復活時間が長くなる。 計略としては、上記のモードを切り替える【国令】、指定の場所に陣形を設置する【設置陣形】、民兵の数を参照して強化される「民意」、戦兵の数を参照して強化される「戦」といった計略システムを持つ。 「一領」のシステムを使いこなす事で戦況を優位にする勢力。とにかく状況判断が重要でテクニカルさを求められる。 「民兵」の復活時間の短さを利用して消耗戦を仕掛け、「戦兵」の戦闘力で一気に殲滅する形が多い。 真田家 武田家の臣下、そして豊臣方として徳川家康を追いつめた真田幸村率いる勢力。イメージカラーは朱。 メイン兵種は騎馬隊と槍足軽。鉄砲隊・砲兵・弓足軽もこの二つよりは少ないが、バランス良く居る。 武家として小規模な点を逆手に取り、少人数で攻めるというコンセプトの勢力。併せて戦場に居る部隊が少ないほど武力が上がる独自特技「寡烈」を持つ。 計略システムも独自の物が多く、自城内でのみ発動出来る計略【裏計】、自城と戦場を一瞬で行き来する【強襲】、拠点を設置し範囲内を強化する陣形【真田丸】等がある。 この【真田丸】は「普請」による拠点と【設置陣形】を組み合わせた様な物で、各【真田丸】計略毎に範囲があり、【真田丸】同士で範囲が結合する。また効果は設置している限り永続だが、中心部に敵が触れると制圧され、ゲージが無くなると破壊されて城ダメージを受ける。 複合した【真田丸】の効果は強力で、戦場支配率を上げて確固の戦闘力で戦う武家と言える。しかし他と比べると小規模な武家という事と、追加されたのが末期という事もあり、カードプールがどこよりも少ない。 最も多い武家と比べるとその差なんと1/3。 他家 上記14武家以外の各国の群雄を集めた勢力。イメージカラーは黄。 各所で覇権を争った武家や将軍家、有名な剣豪の他、14武家に属さないコラボキャラ等がここに属する。 主に歴史上重要な武家と争ったり関与した武将が追加される勢力だった為、稼働初期は枚数も少なく地方の有名武将も居なかった。 しかしVerUPを重ねるごとに枚数も増加し、北はアイヌ・南は琉球の武将まで登場するようになった。 当初は他家として統一されていたが、枚数の増加に伴い東西に分けられた。 通常は2武家で組むと通常最大士気が-2されるのに対し、 他家 ( 東 )と 他家 ( 西 )同士は最大士気-1で済む。 バラバラな武家ではあるが、いくつかの武家では計略特色がある。(芦名家の揃目計略や、龍造寺家の野獣計略など) また剣豪関係が多い為、「秘剣一乃太刀」といったチャージ斬撃持ちが多い。 他家 ( 東 ) 京より東に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊。遠距離兵種が 他家 ( 西 )に比べてやや弓足軽寄り。 伊賀忍者がこちらに属している関係で特技「忍」持ちも多く、「忍」専用の強化もある。 特色する計略としては、武力と統率が同じだと効果の上がる蘆名家の「揃目」、効果終了時に士気が上がる佐竹家の「律義者」、敵城に近づくほど武力の上がる南部家の「陸奥」等。 他家 ( 西 )に比べて素直な全体強化や超絶強化が多く、バランスが良い勢力と言える。 他家 ( 西 ) 京を含む、西に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊だが、 他家 ( 東 )より鉄砲隊が多め。 パターン化している計略としては敵を撤退させると城ダメージを与える龍造寺家の「野獣」ぐらいだが、敵を一定時間範囲内に収めると城に強制送還する計略や、大筒ダメージを強化する計略等、特殊な物が多い。 他家 ( 東 )に比べて搦め手というか、少しクセのある勢力と言える。 全勢力共通の計略カテゴリ 通常の計略としても、【逆計】としても使える【双計】、使用すると計略使用者と武将の間にラインが引かれ、ラインが長い程効果が上がるが、敵にラインを切られると効果が無くなる【将配】、同じく武将間にラインが引かれ、ラインを敵武将に当てると妨害効果が発動する【神謀】、通常は単体強化だが、自軍に同じ系統の計略を持っている武将が居ると範囲と効果が変わる【共宴】など。 兵種・特技一覧 + 兵種一覧 騎馬隊【固有アクション:タッチ突撃/突撃】 ずば抜けた機動力と殲滅力を誇る花形兵種。 一定速度走ると突撃オーラを纏い、突撃が出来る。また、その状態でタッチをすると一定距離を移動して更に強力な突撃を繰り出す。 当てるとダメージだけでなく敵が少し吹っ飛ぶ。もちろん突撃オーラ中にぶつかってダメージを与える軽騎馬のような普通の突撃も可能。 弓や鉄砲などの遠距離兵種に強いが、突撃中/突撃オーラ中は槍足軽に迎撃を取られるため槍に弱い。 Ver1.0時はタッチ突撃のみで突撃オーラによる突撃は出来ず、代わりに突撃オーラのみは迎撃を受けなかった。 機動力が高い反面、攻城力は低い。 Ver2.0までは1.5コス以上にしか存在していなかったが、Ver2.1で1コス騎馬が追加された。 鉄砲隊【固有アクション:精密射撃】 タッチアクションにより鉄砲による射撃を行うことができる兵種。 射程内に敵が入るとロックマーカーが表示され、時間経過で白→黄→赤(「狙撃」持ちのみ)に変化して威力が上がっていく。 ロックマーカーが表示された状態でタッチすると射撃ができ、その方向に向かって5発射撃する。 ただし射撃中に騎馬系統の突撃を受けると射撃をキャンセルされてしまう上、射撃は部隊の動きである程度回避可能。 足の遅い槍足軽等に対して瞬間火力が高いが、一回ごとに弾込め(リロード)がある。 槍足軽【固有アクション:槍撃】 突撃の強力な騎馬から、槍による迎撃を取れる兵種。 迎撃の他、槍を振り回してダメージを与える「槍撃」も可能。 稼働初期は敵に触れているだけで自動で槍撃を行っていたが、ver2.0からは手動化された。(ただしダメージや移動速度低下効果など槍撃の威力は上がった)。 上記の通り、騎馬隊・軽騎馬には非常に強い牽制力を持つが、移動速度が遅い為、鉄砲隊や弓足軽には弱い。 弓足軽【固有アクション:弓射撃】 その場で止まる事により、遠くの敵へ弓による恒常ダメージを与える兵種、 鉄砲隊と同様、槍足軽等の足の遅い相手に優位な遠距離兵種だが、射程は鉄砲よりも長く、リロードの必要無い。 また、三国志大戦の弓兵とは違い、騎馬兵等に対してのダメージ減衰が無い。 ただ、騎馬隊の突撃を止める術がある訳では無いので相性の点はやはり悪く、乱戦されると強みが消えてしまう。 足軽【固有アクション:無し】 三国志大戦における歩兵と同様。 固有アクションを持たない代わりに攻城力が高く、移動速度も騎馬系統に次いで2番目に速い。 特殊な技能がない代わりに武将のスペックは高めに調整されることが多く、スペックが低い武将も特殊な計略を所持している事が多い。 固有アクションを持たないので全兵種に対して相性は悪いが、乱戦してしまえば関係が無い為、いかにスペックを押し付けるかが重要な兵種。 軽騎馬隊【固有アクション:突撃】 騎馬隊を超える最速の移動速度を持つ兵種。 ただし騎馬隊と同じタッチ突撃は搭載しておらず、実質の機動力は劣る。 突撃オーラによる攻撃は出来る。より三国志大戦の騎馬兵に近い。 基本的には騎馬隊の下位であるが、代わりにタッチアクションによる特技や、タッチアクションを与える計略を持つ場合が多い。 他の騎馬系統同様、足の遅い兵種には優位を取れるが、攻城力が極端に低い。 竜騎馬隊【固有アクション:射撃アクション/突撃】 騎馬隊の機動力に鉄砲の射撃を搭載した兵種。 軽騎馬同様の突撃オーラによる攻撃に加え、タッチアクションで射撃を行える。 この兵種の射撃は鉄砲隊の連射系のものとは違い、カードを向けている方向に扇状に弾をバラ撒く。(いわゆる散弾銃) ロックオンが必要ない上に射撃時に足を止めず撃てるものの、全弾当てたい場合はかなり接近する必要がある。 機動力と攻撃力を併せ持った強力な兵種であるが、突撃+射撃で操作が凡雑になりやすい上に、軽騎馬同様攻城力が低い。 砲兵【固有アクション:砲撃アクション】 タッチアクションで大砲による砲撃を行うことができる兵種。 射程は部隊を停止させていると伸びていき、カードを回転させて方向を定め、タッチで発射。着弾点に範囲ダメージを与える。 着弾点は円形で表示され、外側に行くほどダメージが減衰する。 この砲撃は敵部隊だけでなく、敵城に向かって放つと城ダメージを与えられる。 鉄砲隊同様一発ごとにリロードがあり、騎馬系統の突撃を受けると砲撃をキャンセルされるのも同じ。 また弾速が遅い為、遠距離だと避けられやすい傾向にある。 カードの向きにそってまっすぐに砲撃を行うため、相手の移動先を先読みした砲撃も可能だが、自動でロックする鉄砲や弓に比べると操作難度が高い。 + 特技一覧 「伏兵」 試合開始時に姿を隠した状態でスタートし、敵部隊に触れると統率差によるダメージを与える。 「防柵」 所有武将は試合開始時に、配置された自分の前に移動阻害及び、防弾効果のある柵を設置する。 柵は複数回敵と接触するか、鉄砲隊による射撃を受けると破壊される。 「気合」 ダメージを受けた際に一部が赤ゲージとして残り、攻撃を受けずにいると赤ゲージの分だけ徐々に回復していく。 「肉」 SS織田信長(キン肉マン)のみが所有する「気合」の上位特技。 一部ダメージが赤ゲージとして残り、兵力回復するのは一緒だが、赤ゲージの割合が多く、回復スピードも非常に早い。 「魅力」 試合開始時に、所有武将の分だけ士気を多く取得した状態でスタート出来る。 「制圧」 大筒の上にいるとカウントが速くなる。 所持している武将のコストが高ければ高いほど制圧速度が速く、同じ特技を持った武将同士で重複もする。 「攻城」 虎口攻め時に最高の威力を誇る「本丸攻め」が選択肢に追加される。 選択肢が2択から3択になるため虎口攻めを成功させやすくなる。 「忍」 敵部隊や敵城に接近するまでは姿が見えなくなる。 勿論弓射撃や鉄砲のターゲッティングもされない。ただし、この特技を持つ武将の多くは低統率。 「狙撃」(Ver1.1より) 通常、鉄砲隊のロックマーカーは白と 黄 までの2段階しか無いが、この特技を持つ武将は3段階目の 赤 まで狙う事が出来る。 赤ロックマーカー は威力が上がりノックバックが付与される上、騎馬隊の突撃準備も解除出来る。 雑賀本願寺の鉄砲隊の殆どが所持している他、一部他の武家にもある。 「車撃」(Ver1.2より) 通常、足を止めてでしか行えない鉄砲射撃を移動しながら行える。 ただしこの特技を持っている場合、発射回数が4発となり、リロード時間も長くなっている。 この特技を持っている武将は島津家のみ。 「炮烙」(Ver1.2より) タッチアクションで焙烙玉を投擲し、着弾点範囲の敵に統率ダメージを与える。 投擲から着弾まで少々長く、一度使うとリロードが必要で、リロード時間は鉄砲より更に長い。 所有武将の殆どが毛利家だが、海に関連した他勢力武将の一部も所有している事がある。 「盾槍」(Ver1.2より) 槍足軽の槍部分に盾がついており、鉄砲のダメージとノックバックを減らす。 ダメージ軽減率は高いが、槍の消える乱戦時や、横や後ろ等の盾部分以外からの射撃は防げない。 貫通射撃などの後ろにも突き抜ける射撃も、ダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 この特技を持っている武将は北条家のみ。 「豊国」(Ver2.0より) 兵力が一定以下の状態でタッチアクションで発動し、兵力・移動速度・乱戦ダメージ・攻城力が微量上昇する。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「一領」(Ver2.1より) この特技を持つ武将は「民兵」と「戦兵」の二つのモードを所有する。 「民兵」時は復活速度が速く、「戦兵」時は武力+2、統率+2の代わりに復活時間が長くなる。 モードの切り替えは主に「国令」計略を使用する事によって変化する。 必ず試合開始時は全員「民兵」モードからスタートする。 この特技を持っている武将は長宗我部家のみ。また、所有武将の殆どはスペックが低く設定されている。 「軍備」(Ver2.2より) 武将コストに応じて兵力が増加する。また、敵から受ける吹き飛ばし距離が短くなる。 「新星」(Ver2.2より) 所有武将は「新星ゲージ」を所有し、一定量貯める事によってレベルアップする。 ゲージが一定量になるとレベルが上昇し、上昇毎に武力・統率+1される。 Lvの最大値は3。(つまり最大で武力+2/統率+2される) 「新星ゲージ」は敵城に近ければ近いほど早く上昇する。 このレベルによって変化する【超新星】という計略を持つ武将も居る。 「猛襲」(Ver2.2より) 「伏兵」の武力版。試合開始時に姿を隠し、接触した敵部隊に武力ダメージを与える。 ただし、隠れている際の移動速度が伏兵より速い。 「疾駆」(Ver2.2より) 移動速度が上昇する。また、乱戦時の速度低下が緩くなる。 「寡烈」(Ver3.0より) 戦場にいる味方部隊が少ないほど武力が上がり、攻城中に乱戦されても攻城ゲージが止まらなくなる。 最初に登録した部隊数から1部隊戦場から減る毎に武力+1で、最大+3まで上がる。 「伏兵・猛襲・忍」等の見えない武将に関しても部隊数にはカウントされない。つまり忍で再度姿を隠すと武力が+1される。 この特技を持っている武将は真田家のみ。 「忠誠」(Ver3.0より) この特技を持つ武将はスペックがかなり高めに設定されている代わりに「忠誠ゲージ」というひょうたん型のゲージを持つ。 「忠誠ゲージ」は時間経過と共に減少していき、このゲージが0になると武力・統率が-2されてしまう。 「忠誠ゲージ」は敵城へダメージを与えるか、特定の計略で回復できる。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「戦旗」(Ver3.1より) カードをタッチすることで戦場に旗を立てることができる。 旗自体に効果は無いが、立てている間「戦旗ゲージ」が溜まり、溜まり具合によって「出陣計略」「戦旗計略」に影響を与える。 「戦旗ゲージ」の最大値は4。旗は敵部隊に乗られると撤去される。 この特技を持っている武将は徳川家のみ。 評価点 豊富なカードプールとデッキバリエーション 1500枚を超えるカードプールはTCAGとしては圧巻の一言であり、更には使用停止カードは一切無い。 また、16にも及ぶ勢力数と、勢力毎の特色により上位ランカー100人が100通りのデッキを使うことも起こりうるほどデッキ構築の幅は広い。 Ver毎に流行り廃りがある為、主要カードの被りこそあるものの、構成するパーツがてんでバラバラだったりと幅広いデッキとの対戦を楽しむことができる。 多彩なイラストレーター・漫画家の手掛ける武将カード シリーズ作同様、多数のイラストレーターによる武将デザインは秀逸の一言。 旧作からは考えられない量の他社コラボレーションも非常に幅広く行っており、「花の慶次」、「信長の忍び」、「いくさの子 織田三郎信長伝」、「センゴク」、「山風短」等の戦国漫画関係は勿論、果ては「キン肉マン」、「ゴルゴ13」、「無駄ヅモ無き改革」、「ニンジャスレイヤー」等にまでコラボ先が及んでいる。 また、イラストコンテストを開催し、入賞者は実カード化する等、ユーザーからの掬い上げも豊富。 本作のイラコンで採用されたイラストレーターが引き続き三国志大戦の方でも通常のイラストレーターとして採用されていたりと、後作に繋げていった。 再現度の高いモデリング、評価の高いBGM、有名声優の採用 三国志大戦3時代と比べハードウェア性能の向上もあり、以前はパーツの組み合わせ感があり、男性女性ぐらいしか区別のつかなかった3Dキャラクターのモデリングがイラストに近くなった。 成人男性・女性、少年・少女、老齢は勿論の事、コラボのキン肉マンや鷲頭様まで完全再現。 和風とロックを組み合わせたBGMも評判が良く、耳に残る物が多い。特に島津家ステージのBGMは一聴の価値あり。 水樹奈々や釘宮理恵、銀河万丈や緑川光など、人気声優や大御所を採用しているのも特徴。 Aimeカードの導入 従来の使用回数制限のある専用君主カード方式から、セガの汎用システム「Aime」へ移行。 戦国大戦の他、セガのアーケードゲーム関係は殆どこれ1枚で自分のデータを管理出来る様になった。 また、「SEGA-ID」という家庭用・スマホ・アーケードの統合ID管理システムも導入。凡雑さが無くなった。 戦友対戦の実装 これは遠方のゲーセンにいるプレイ仲間と直接対戦ができるというもの。 携帯サイトへの登録や戦友登録といった手間こそ必要なものの、それまで遠方にいるプレイ仲間と対戦する方法は時報マッチ(*1)しかなかったため好評を博し、後の三国志大戦にも引き継がれた。 「大戦国」モード 所謂イベント戦モード。通常の全国対戦とは異なるレギュレーションでの対戦が楽しめ、桶狭間の戦いや関ヶ原の戦いといった実際の合戦をテーマにしたものが多い。 それぞれに異なる特殊な条件とボーナス(最大コスト増加、士気、虎口ゲージ上昇速度増加、等)が設けられており、それらの条件に沿ったデッキで対戦を行う。 お互いに同じルールは勿論、「片方はコスト上限増加、もう片方は士気上昇速度UP」といった両軍で異なる勝利条件が設定されてる場合もある。 通常戦とは異なるデッキ構成、戦術など、独自の駆け引きが行われるためその点を評価する声は多い。 さらにこのモードには「武芸帳(ミッション)」が設けられており、それらのミッションを成功させると、馬印などゲーム中で使用できるアイテムが入手できる。 従来と同じ階級に加え、勝率によりマッチングが決定される「リーグ制」システムの導入 勝率でマッチングする相手が変動するので、所謂「初心者狩り」対策として機能していた。 このリーグ制はVer2.0移行時に一時撤廃されたが、Ver3.0移行時に再び導入された。 「電影武将」の追加による排出・入手難易度の改善 旧カードをデジタルカードとしてゲーム内通貨で入手出来る「電影武将」の追加により、旧来で起こっていた「新Verで旧カードばかり出てくる」「後発で排出停止カードが入手出来ない」「カードが摩耗して使えなくなったので入手しなおさなければいけない」といった状況が改善された。 また、EXカードについても今まで雑誌の付録や郵送によるプレゼントキャンペーンに限られており、入手が困難だった物に関しても、同様に入手難易度が改善。 「電影武将」限定のEXカード追加イベント等、フレキシブルにカード追加・イベントを行う事が出来る様になった。 イベント入手による限定武将に関しても、一定期間経つとゲーム内通貨で購入出来た。 また、「やはり実物が欲しい」という声に応えて「電影武将」を実カードにして自動販売機で販売する等も行った。 賛否両論点 タッチアクションの弊害 タッチによって様々なアクションを行える「タッチアクション」の追加はゲームに大幅な革新を与えた。 が、「タッチを行う」という関係上、複数枚数のタッチ操作だと難易度が跳ね上がる為、兵種構成が限られがち。 特に騎馬隊が顕著で、騎馬隊が2枚になるだけでも盤面操作が忙しくなる。 また、騎馬隊と鉄砲隊の組み合わせも難易度が高く、騎馬隊は騎馬隊で、鉄砲隊は鉄砲隊での構築が主流だった。 エラッタの導入 以前は「旧カードを入手した場合に齟齬が発生する為、カードに書いたことは変えない」という体裁を貫いていたが、本作では状況に応じてスペック変更から兵種変更まで幅広くエラッタを行う様になった。 三国志大戦ではエラッタしなかった事によってカード情報で混乱する事は避けられたが、代わりに基本の数値を調整する事でバランス調整を行う事が出来ず、乱戦力等のマスクデータで調整せざるを得なくなっていた。 一度エラッタを行ってしまうと「安易に壊れたスペックを出すのでは」という懸念を抱いたプレイヤーからは懐疑的な意見が出た。 ただ、強かったカードを弱体化するようなエラッタはほぼ無く、どちらかというと新カード追加によるインフレについていけなくなった旧カードを救済する意味合いが強かった。 エラッタ前のカードでも、ゲーム上ではエラッタ後の数値のカードとして使用できるので、使えなくなるという事は無い。 「戦国数奇」カードの即時排出停止 通常のC~SRまでのレアリティカードについては、「新Verのカードと一つ前のカードのみを排出し、それ以前は排出停止」という形を取っていたが、「戦国数奇」のみ、カード追加のあるVerUP毎に前Verの物は即時排出停止となっていた。 三国志大戦の頃のLE(レジェンド)カードとは違い、殆どが独自計略やスペックを持った武将カードであった為、引けなかったプレイヤーや新規プレイヤーが入手出来ずに嘆く声が見られた。 ただ、この点についてはデジタルデータとして入手出来る「電影武将」の追加によりある程度の改善はされた。 問題点 大型VerUp直後のバランスが非常に悪い TCAGの常として、新規カードを強くしないとインカムが減少する傾向が強く、カード追加時のバランスが悪い事が多かった。 一部のユーザーは稼働初期を「新カード強いよキャンペーン」「御祝儀期間」などと称することもある。 諸々調整された毎Verごとに末期はバランスが良い。そのため、「新規カードが強すぎる→是正→新規カード追加で再びバランスが悪くなる」というループになりがちだった。 + 悪いバージョン初期の一例 Ver1.2の島津家 特技「車撃」が通常の鉄砲と変わらない性能に加えて、射撃しながら移動出来る為、大暴れした。 また、全体的に島津家自体がスペックが高い武将も多く、開幕から強いデッキが多数存在した為、勝率が高かった。 後日、射撃回数の低下やリロード時間の増加等調整されたが、所有特技が多くスペックが良いのは変わらない為、高い水準を保っていた。 Ver2.0の豊臣家 豊臣家だけが持つ特技「豊国」は、 兵力・移動速度・攻城力・乱戦力がタッチするだけでアップ するというとんでもない特技。 VerUP当初は「豊国」については「様々な効果が!」とだけ表記されており、兵力回復・移動速度辺りは見た目で分かっていたものの、他は不明だった。 それが「豊国」下方修正を告知した戦国大戦の生放送で、上記の全部盛り効果という事が公式の口から判明し、プレイヤーからは怒りと飽きれの声が出た。 また同じく豊臣に「七本槍」という計略システムが導入(*2)され、効果の余りの強力さに多くの対戦したプレイヤーが涙した。 Ver2.2の北条家 このVerでは北条家に武力ダメージに加えて統率ダメージも与えられる様になる「灼熱」計略という物が追加。 特にSR北条早雲の持つ「千頭の劫火」は、敵の統率を下げながら武力も上げ、更に味方に「灼熱」効果を与え、効果時間も長いという非常に強力な存在で、統率の高い武将すら溶かし、 前代未聞の使用率トップで勝率70%越えを叩きだした。 余りに強力過ぎた為に、稼働から2週間程度で緊急VerUPが入った。 上記の他にもVer1,0初期で低レアリティのみで構成出来るのに抜群の総合力の高さを誇った武田家デッキ「TKD30」、Ver1.1で全ての敵を近寄る事すらさせなかったSR明智光秀(無間射撃)、Ver3.0で高すぎるスペックの割にデメリットを受け辛かった「忠誠(武断派)」、ダメージ軽減しながら攻城が止まらなくなるSRお梶の方(徳川の守護女神)等、挙げれば枚挙に暇がない。 武家毎の武将カード枚数のアンバランスさ 武家毎の武将カード枚数に落差がある。 武家ごった煮の他家西・東は除いて、歴史の主要を担った織田・武田・上杉・豊臣・徳川は100枚を超えるカードがある反面、それ以外の勢力は80枚程度に留まっており、真田に至っては追加タイミングが末期なのにそもそもの武将数の限界があり、50枚程度しかない。 歴史に名を遺した武将の数の差が歴然な為、致し方ない点ではあるが、最低枚数の武家と最高枚数の武家に至ってはトリプルスコアを付けられている。 「電影武将」の入手方法 電影武将はゲーム内通貨を使用して旧カードのデジタルデータを入手出来るシステムであったが、入手方式がいわゆるガチャ方式で、狙った武将を引き当てづらい仕様だった。 一応、武家を絞れる物であったり、レアリティを絞れたりはしたのだが、それでも結局ランダムな上に1000枚以上ある為、それなりの投資がかかった。 初期カードと末期カードのスペック差 初期Verでは、「ハイスペック=計略が汎用、もしくはほぼ使い道なし」「低スペック=計略が固有、優秀」ということが多かったのだが、末期では「ハイスペックかつ計略が優秀」というカードが多かった。 新たに追加された特技や計略などもエラッタで旧カードに付与される事が少なかった為、旧・三国志大戦時代よりはマシだが性能差が顕著だった。 TCAGの宿命といえばそれまでなのだが、エラッタの導入があるのにどうにかならなかったのか、という声は多かった。 総評 概ねバランス面では定期的に不評を買う部分が見受けられたものの、その他にはない多数の新規システムや、どの戦国武将好きにも応えられる膨大なカード枚数や勢力数、TCAG特有の問題に対する新しい解答など、魅力的な作品としてユーザーに受け入れられた。 「TCAGのパイオニアとしての大戦シリーズ」の一作品としての役目は十二分に果たしたと言える。 稼働終了後も、少ないオフライン筐体を探してはプレイするユーザーが居たり、続編を望む声もある程である。 余談 本作のナビゲーター・広報マスコットキャラは「三国志大戦」と同様にやけた顔が特徴的な軍師が務めているが、三国志大戦の軍師がユーザーから「軍師田中」と呼ばれ親しまれていたことを反映したのか、この軍師の名前は「 田中一郎 」となっている(ゲーム中では「軍師」表記で、名前は明かされない)。 その後、最新シリーズである『英傑大戦』では再度ナビゲーターキャラとして登場したが、そちらではゲーム中ですらストレートに「軍師田中」と呼ばれるようになった。
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長宗我部家 国名:土佐・南海 SSR 長宗我部元親 水兵 Lv.1 兵糧220 兵1580 攻撃力170 Lv.10 兵糧344 兵3680 攻撃力234 Lv.15 兵糧444 兵3930 攻撃力265 Lv.20 兵糧476 兵4010 攻撃力279 入手 黒瀬城、戦慄!襲撃水軍、乱世の覇者 特技 鬼若子 戦闘中毎巡、敵将全員の攻撃力を低下させ続ける(旧 戦闘中毎巡、だんだん敵将全員の攻撃力を低下させる) SR 長宗我部信親 水兵 Lv.1 兵糧100 兵1070 攻撃力110 Lv.10 兵糧206 兵2170 攻撃力181 Lv.15 兵糧306 兵2420 攻撃力212 Lv.20 兵糧338 兵2500 攻撃力226 入手 土佐・南海完勝の報酬、天霧城、湯築城、白地城、中富川、黒瀬城 特技 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R 長宗我部元親 水兵 Lv.1 兵糧20 兵560 攻撃力47 Lv.10 兵糧65 兵1660 攻撃力118 Lv.15 兵糧165 兵1910 攻撃力149 Lv.20 兵糧197 兵1990 攻撃力163 入手 天霧城、中富川、黒瀬城 特技 土佐の出来人 戦闘中毎巡、高確率で敵将全員の攻撃力を低下させ続ける R 長宗我部信親 水兵 Lv.1 兵糧18 兵560 攻撃力86 Lv.10 兵糧106 兵1660 攻撃力147 Lv.15 兵糧206 兵1910 攻撃力188 Lv.20 兵糧238 兵1990 攻撃力202 入手 天霧城、白地城、中富川、黒瀬城 特技 黄金の鷹 進軍時、すべての妨害を一定の確率で防ぐ R 香宗我部親泰 水兵 Lv.1 兵糧18 兵680 攻撃力74 Lv.10 兵糧106 兵1680 攻撃力136 Lv.15 兵糧206 兵1930 攻撃力167 Lv.20 兵糧238 兵2010 攻撃力181 入手 天霧城、湯築城、白地城、中富川、黒瀬城 特技 瀬戸際外交 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する C 吉良親貞 水兵 Lv.1 兵糧5 兵220 攻撃力48 Lv.10 兵糧36 兵370 攻撃力116 Lv.15 兵糧136 兵395 攻撃力147 Lv.20 兵糧168 兵403 攻撃力161 入手 引田、天霧城、白地城、夷山城 特技 四万十駆け 進軍中、高確率で兵糧の減少を防ぐ R 福留儀重 水兵 Lv.1 兵糧16 兵740 攻撃力74 Lv.10 兵糧104 兵1740 攻撃力136 Lv.15 兵糧204 兵1990 攻撃力167 Lv.20 兵糧236 兵2070 攻撃力181 入手 引田、天霧城、白地城、夷山城、中富川 特技 隼人佐 戦闘中、一定の確率で自軍全員の攻撃力が上昇する R 吉田重俊 水兵 Lv.1 兵糧18 兵800 攻撃力62 Lv.10 兵糧70 兵1800 攻撃力124 Lv.15 兵糧170 兵2050 攻撃力155 Lv.20 兵糧202 兵2130 攻撃力169 入手 天霧城、白地城、夷山城、中富川 特技 大備後 戦闘中、3巡目に敵一人の攻撃力を半分にする C 久武親信 水兵 Lv.1 兵糧6 兵220 攻撃力48 Lv.10 兵糧52 兵360 攻撃力112 Lv.15 兵糧152 兵385 攻撃力143 Lv.20 兵糧184 兵393 攻撃力157 入手 銀くじ 特技 伊予軍代 進軍中、高確率で「布陣失敗」を防ぐ R 長宗我部盛親 足軽 Lv.1 兵糧14 兵900 攻撃力86 Lv.10 兵糧60 兵1900 攻撃力148 Lv.15 兵糧80 兵1950 攻撃力155 Lv.20 兵糧196 兵2240 攻撃力208 入手 大坂の役 特技 幽夢 兵種【水兵】からの攻撃を跳ね返す(特技攻撃を除く) SP 長宗我部一族 足軽 Lv.1 兵糧56 兵1640 攻撃力203 Lv.10 兵糧85 兵2640 攻撃力265 Lv.15 兵糧105 兵2690 攻撃力272 Lv.20 兵糧221 兵2980 攻撃力325 入手 ページコンプリート(5/24まで)、日替わり新スーパーくじ 特技 鳥無き島の蝙蝠 戦闘中毎巡、だんだん敵将全員の攻撃力を大幅に低下させる R 鶴姫 水兵 Lv.1 兵糧62 兵570 攻撃力61 Lv.10 兵糧139 兵1570 攻撃力123 Lv.15 兵糧207 兵1740 攻撃力145 Lv.20 兵糧275 兵1910 攻撃力176 入手 伊勢湾の海賊、大奥 特技 大三島 休息時、ときどき全軍の兵と兵糧が回復する R 大形殿 足軽 Lv.1 兵糧22 兵460 攻撃力62 Lv.10 兵糧65 兵1560 攻撃力158 Lv.15 兵糧133 兵1730 攻撃力180 Lv.20 兵糧201 兵1900 攻撃力211 入手 勝瑞城、9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 なよ竹 進軍時、超高確率で戦闘を回避する R 久武親直 足軽 Lv.1 兵糧25 兵580 攻撃力62 Lv.10 兵糧133 兵1700 攻撃力136 Lv.15 兵糧185 兵1880 攻撃力160 Lv.20 兵糧217 兵1960 攻撃力174 入手 6月の新武将くじ、大海の脅威 特技 内蔵助 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する R 長宗我部国親 水兵 Lv.1 兵糧20 兵750 攻撃力78 Lv.10 兵糧80 兵1800 攻撃力145 Lv.15 兵糧100 兵1850 攻撃力151 Lv.20 兵糧216 兵2140 攻撃力204 入手 7月の新武将くじ 特技 野の虎 進軍中、全軍の運が大幅に上昇する SR 久武親信 水兵 Lv.1 兵糧39 兵740 攻撃力77 Lv.10 兵糧159 兵2540 攻撃力187 Lv.15 兵糧259 兵2790 攻撃力219 Lv.20 兵糧291 兵2870 攻撃力233 入手 2013年8月の新武将くじ 特技 総指揮権 レアリティ【SSR】の攻撃を反射する(特技攻撃を除く) SSR 長宗我部信親 足軽 Lv.1 兵糧160 兵1760 攻撃力146 Lv.10 兵糧220 兵2810 攻撃力213 Lv.15 兵糧240 兵2860 攻撃力219 Lv.20 兵糧356 兵3150 攻撃力272 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 戦雲の夢 戦闘中、高確率で敵将全員に現在兵数と同数の打撃を与える SR 吉良親貞 水兵 Lv.1 兵糧100 兵690 攻撃力110 Lv.10 兵糧160 兵1740 攻撃力177 Lv.15 兵糧260 兵1990 攻撃力208 Lv.20 兵糧292 兵2070 攻撃力222 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 左京進 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R 香川親和 足軽 Lv.1 兵糧18 兵680 攻撃力62 Lv.10 兵糧134 兵2380 攻撃力164 Lv.15 兵糧166 兵2460 攻撃力174 Lv.20 兵糧202 兵2550 攻撃力191 入手 2013年長月の新武将くじ 特技 五郎次郎 戦闘開始時に瀕死の場合、兵を最大まで回復 SR 鶴姫 水兵 Lv.1 兵糧115 兵1075 攻撃力99 Lv.10 兵糧235 兵1816 攻撃力166 Lv.15 兵糧287 兵1935 攻撃力197 Lv.20 兵糧315 兵2017 攻撃力211 入手 2014年まる得皐月の新武将くじ 特技 三島水軍の女武者 休息時、全軍の兵が大回復する